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很多人會覺得 找錢很困難

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html模版王者榮耀亂象 暴利盈利上線一天就賣1.5億
6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。

在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多傢長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”蔣瀟瀟發佈的文章在網絡上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

據國內媒體報道,小學生玩傢占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩傢約占比3.62%。

此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣瞭1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

7月2日,騰訊公司發佈消息稱,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。

1 跳樓少年

“怎麼不會飛?”

6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴重性骨折。6月29日,在浙江大學附屬兒科醫院西苑病房裡,張父向新京報記者講述瞭當時的情景。

當天,張林和父親在傢中吃晚飯,其間,張父教訓瞭他幾句少玩“王者榮耀”,張林突然從傢沖到瞭天臺上,父親緊跟上樓,“他看瞭我一眼突然跳瞭下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語瞭一句,“怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳瞭。”張父事後推測,“估計是學遊戲裡哪個角色。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺癥,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令傢庭不堪重負。

半年前,為方便聯系,張父給張林配瞭手機,“平時他在我面前不玩,但後來每晚我醒來都看到他在玩手機,老師也跟我說孩子白天上課打瞌睡,我才意識到他對遊戲很癡迷。”張林的成績也從班裡前十五六名急速下滑。雖然張林沉迷手遊早有征兆,但22日的極端行為還是完全出乎張父意料,“以前也說過他,他就聽著,這次不知為何會這樣。”一個細節是,事發前一天,因臨近考試,張父沒收瞭張林的手機。

回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢遊,“大腦一片空白”。

張父早年離異,近年獨自帶著張林從老傢貴州到杭州打工。半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急於和新同學玩成一片,看到同學都在玩“王者榮耀”也就玩瞭起來。現如今他喜歡和同學打團戰,段位是“黃金IV”,在班裡屬中等水平。遊戲規則很簡單,哪一隊率先攻破敵方水晶基地便獲勝。遊戲裡,張林和同學們變身駕雲的法師“薑子牙”、夢遊的輔助“莊周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞臺上對抗、廝殺。

病房裡,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問他要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。

網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩傢,這其中不乏張林這樣的未成年人。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。

新京報記者采訪的多位未成年人及其父母均表示,班裡一大半的同學都在玩“王者榮耀”,無非是花錢與不花錢的區別。在張林口中,班裡49人隻有4、5個同學不玩,而且多數都充過錢,他曾花300塊買皮膚,這在同學看來“太正常瞭”。一位12歲的男孩面對母親的指責反戧稱,“全國的孩子都在玩。”

其實,不光是小學生,年輕人群體也是這個爆款手機遊戲的主要用戶群。

2 社交雪球

“國民遊戲”每天開8000萬場

“這幾天所有人必須沖上鉆石段位!”作為王者榮耀中一個戰隊的隊長,王磊(化名)在遊戲中下達著命令:“務必要拿到賽季獎勵!”

按照王者榮耀遊戲規則,每隔幾個月就會將所有玩傢等級清零,系統習慣將這一周期稱為“賽季”。玩傢則需要在下一賽季裡從最底端的段位,重新向最高段位發起沖擊。

王磊大學畢業剛兩年,現在是杭州一傢外貿公司的員工。就在一年前,王磊的生活被王者榮耀全面滲透。

他告訴記者,自己微信群中出現最多的話題就是朋友相互邀約進行遊戲,好友們樂此不疲地在朋友圈裡發佈著自己的戰績截圖。就連朋友聚會,彼此的開場白都是詢問對方遊戲等級。

事實上,正是這種滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba遊戲,發展為如今官方數據公示註冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的“國民遊戲”。

被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”

遊戲行業投資人李超駿向新京報記者介紹稱,《王者榮耀》的核心其實是一個5V5的對抗遊戲,其每局戰鬥僅需要15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧瞭傳統男性遊戲玩傢,更吸引瞭不少女性的興趣。

極光大數據同樣印證瞭這一說法:如今王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶。而其中女性占比為54.1%;從年齡層來看,15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

多年Moba遊戲的深厚經驗,讓王磊在遊戲中如魚得水,並在短短1個多月內就一躍成為眾多好友可望而不可即的“榮耀王者”級別。

王磊成為王者榮耀一個戰隊的隊長,每次上線,都有四名隊員等著他發號施令。而等級高的他,也往往能夠帶領隊員走向一場又一場勝利,得到隊員的歡呼。

那段時間裡,王磊的生活發生顛覆性變化。平時好友不多的他,隻要登錄遊戲,就會收到無數封遊戲邀請。甚至不少陌生人主動找上門來,以“跪求”“大神”能帶其在遊戲中“一起飛”。

朋友的追捧、外界的崇拜,讓王磊享受起遊戲王者榮耀給他帶來的“光環”。他每天都會不時掏出手機登錄遊戲,帶領好友揮斥方遒。

這種“發現有人不聽指揮,直接呵斥,對方也不敢還嘴”的榮耀讓王磊沉迷其中。甚至開始瞧不起現實中的自己,“上班天天被老板訓,要是他也玩遊戲,肯定被我反復踩!”

在那一瞬間,王磊覺得自己的人生就該如此。

3 重金裝備

11歲少年盜刷父親9000元

6月24日晚11點,參加完西安某小學六年級畢業典禮,滿頭大汗的成亮(化名)剛走出校門便掏出手機,進入瞭“王者榮耀”的世界。成亮目不轉睛地盯著手機屏幕,在3V3模式中,他的射手“魯班七號”和隊友“曹操”夾擊對方的“牛魔”,一陣廝殺,“牛魔”的血條終於見底倒下。“拿下人頭”,成亮小聲說。

“搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”等等這些聽上去有些瘆人的短語是王者榮耀玩傢們最常用的術語。

提到遊戲,成亮在不熟悉的人面前話很少,但回憶起自己的最強戰績“十連勝”,他會露出淺淺的微笑,采訪中他幾次提到,“覺得特別不可思議。”獲勝後,低調的他也忍不住把截圖發到朋友圈裡炫耀瞭一番,同學們紛紛給他點贊。

成亮告訴記者,“王者榮耀”最吸引他的是對戰性。采用組團作戰方式的“王者榮耀”,對成亮這樣的玩傢來說也是社交工具,他們喜歡在微信或QQ上分享戰績,邀請好友加入戰隊。成亮自己的賬號被封後,還會無償幫同學打升級,他在班上成為瞭受歡迎的人。

成亮這一局已臨近尾聲,“魯班七號”沖到對方水晶基地,幾秒內實現瞭一次“三連殺”,又過瞭幾秒,屏幕上顯示出瞭“勝利”兩個黃色的大字。

在勝利之下,有金錢的影子隱現。從幾千到幾萬,一些小玩傢樂此不疲地投重金購買裝備、參與奪寶,以彌補操作的不足,或隻為看起來“炫酷”一點。

去年4月至8月期間,時年11歲的成亮為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款遊戲中的裝備和英雄,盜刷瞭父親銀行卡內6778元,其父發現後委托律師趙良善將騰訊公司告上法庭,現已要回款項,成亮的賬號也因此被封十年。

不過,這對成亮影響不大,雖然自己的賬號被騰訊封瞭,但每天他仍會用同學的號過過癮。

西安11歲的童童(化名)也曾於去年10月盜刷父親銀行卡九千多元買裝備,受訪時他承認,知道自己花瞭多少錢,從同學處得知盜刷的方法後直接就把卡裡的錢花光瞭,“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”

陜西恒達律師事務所執業律師趙良善表示,我國《網絡遊戲管理暫行辦法》第二十條規定,網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手遊均設有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點券,而且未根據人群制定警示說明,並且遊戲公司未履行任何審核程序,導致未成年人可輕而易舉登錄並進行交易,給很多傢庭造成瞭財產損失。

代理過多起未成年人手遊糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分傢長因無法證明遊戲中消費主體是未成年人而放棄追討。

4 暴利皮膚

一款皮膚上線一天賣1.5億

除瞭“十連勝”的戰績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊瞭當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。

遊戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產品,隻能通過點券奪寶抽到榮耀水晶後兌換。

玩傢向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當於6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。

玩傢每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中瞭榮耀水晶,兌換到瞭武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費瞭上千元。

北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到瞭榮耀水晶,“感覺真是賺到瞭!”

網絡上,更多的玩傢仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經抽瞭130的幸運值瞭,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往隻得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城裡,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩傢前赴後繼。成亮成為瞭班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。

據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元。剛上線的趙雲皮膚一天就賣瞭1.5億。

近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關註的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區裡聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……遊戲崇拜已經到瞭很嚴重的地步!”

5 不能中斷

玩傢掛機次數多會被封號

自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩傢群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較於前者更易上手,吸引瞭更多低齡人群加入。

據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的遊戲。這背後,王者榮耀的一系列遊戲設計吸引瞭眾多玩傢,尤其是低齡化玩傢。

電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA遊戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和遊戲設計師的優化消除瞭“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩傢失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩傢獲得“成就感”。

對多數低齡玩傢而言,很多人沒有那麼多耐心去研究一款大遊戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的遊戲越對他們胃口。

有資深玩傢向記者主動提及對遊戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫註,兩隻手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數多瞭甚至會被封號。

媒體曾曝出因打斷孩子玩手遊,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿遊戲情節的可能;一些受訪傢長也提到,一旦遊戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸瞭還會跟父母大吵。

北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位後他主動卸載瞭遊戲。“就是打來打去,久瞭也沒意思,裡面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學說,“隻有低年級才玩王者榮耀。”

6 防沉迷

騰訊推“最嚴”防沉迷系統被指有漏洞

7月2日,騰訊發佈消息稱,將於4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。

6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點,上線瞭“健康遊戲系統”,將基於遊戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩傢進行相應提醒、下線等操作。

騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費。不過有網友質疑稱,騰訊如何知道某個用戶低於12歲?

此前2月,騰訊推出“騰訊遊戲成長守護平臺”。平臺主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、子女登錄遊戲及消費實時提醒、消費額度設置、遊戲登錄時段設置以及一鍵禁止遊戲等。

不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,傢長隻能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果遊戲賬號被傢長介入,會再申請其他小號。對於“實名註冊與防沉迷系統”,不少玩傢表示,可通過切換不同賬號來登錄遊戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩傢可輕易“偽裝”成成人玩傢。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數遊戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。

騰訊方面曾表示,未經實名註冊的用戶,5月後將無法進入遊戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱註冊QQ後,仍順利進入“王者榮耀”遊戲。

趙良善建議,遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。

對此,騰訊方面表示,會關註和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。(來源:中國網)

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6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。此前4月底,有媒體報中國信託貸款查詢道稱,廣州一17歲少年狂打手遊“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命。

在杭州少年跳樓後不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多傢長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”蔣瀟瀟發佈的文章在網絡上迅速引發反應,不少網友評論認為,太多的年輕人包括小學生都沉迷王者榮耀。

據國中國信託信貸最高額度內媒體報道,小學生玩傢占據“王者榮耀”用戶57%以上。對此數據,騰訊表示否認,稱12歲以下玩傢約占比3.62%。

此前據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。遊戲註冊用戶破2億,一個皮膚一天就賣瞭1.5個億。騰訊2017年一季報則顯示,其智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

7月2日,騰訊公司發佈消息稱,將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時。

1 跳樓少年

“怎麼不會飛?”

6月22日晚7時許,杭州13歲的學生張林(化名)從住宅四樓的天臺跳下,造成雙腿嚴重性骨折。6月29日,在浙江大學附屬兒科醫院西苑病房裡,張父向新京報記者講述瞭當時的情景。

當天,張林和父親在傢中吃晚飯,其間,張父教訓瞭他幾句少玩“王者榮耀”,張林突然從傢沖到瞭天臺上,父親緊跟上樓,“他看瞭我一眼突然跳瞭下去。”張父嚇得雙腿發軟,急忙跑到一樓,聽見摔傷的張林自言自語瞭一句,“怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳瞭。”張父事後推測,“估計是學遊戲裡哪個角色。”經醫院診斷,張林雙腿嚴重性骨折,可能留有後遺癥,所幸無生命危險,但幾萬元高昂的手術費令傢庭不堪重負。

半年前,為方便聯系,張父給張林配瞭手機,“平時他在我面前不玩,但後來每晚我醒來都看到他在玩手機,老師也跟我說孩子白天上課打瞌睡,我才意識到他對遊戲很癡迷。”張林的成績也從班裡前十五六名急速下滑。雖然張林沉迷手遊早有征兆,但22日的極端行為還是完全出乎張父意料,“以前也說過他,他就聽著,這次不知為何會這樣。”一個細節是,事發前一天,因臨近考試,張父沒收瞭張林的手機。

回憶起墜樓一刻時的想法,張林一會兒說隨意的,一會兒說在夢遊,“大腦一片空白”。

張父早年離異,近年獨自帶著張林從老傢貴州到杭州打工。半年前,第三次轉學的張林轉到現在的學校,急於和新同學玩成一片,看到同學都在玩“王者榮耀”也就玩瞭起來。現如今他喜歡和同學打團戰,段位是“黃金IV”,在班裡屬中等水平。遊戲規則很簡單,哪一隊率先攻破敵方水晶基地便獲勝。遊戲裡,張林和同學們變身駕雲的法師“薑子牙”、夢遊的輔助“莊周”、醉酒的刺客“李白”等等,在奇幻的舞臺上對抗、廝殺。

病房裡,記者看到張林仍拿著手機在玩。張父提到,兒子剛醒過來,連手術都沒做,竟還掛念著王者榮耀,問他要手機登錄賬號,還纏著他要錢買新的遊戲裝備。張父告訴記者,自己討厭這些遊戲,也怪自己平時打工忙,陪伴兒子的時間不多,疏於管教。

網絡上,王者榮耀又被稱為“王者農藥”,網友以此調侃那些極度癡迷的玩傢,這其中不乏張林這樣的未成年人。據極光大數據《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下的用戶占比3.5%,15-19歲用戶占比22.2%。

新京報記者采訪的多位未成年人及其父母均表示,班裡一大半的同學都在玩“王者榮耀”,無非是花錢與不花錢的區別。在張林口中,班裡49人隻有4、5個同學不玩,而且多數都充過錢,他曾花300塊買皮膚,這在同學看來“太正常瞭”。一位12歲的男孩面對母親的指責反戧稱,“全國的孩子都在玩。”

其實,不光是小學生,年輕人群體也是這個爆款手機遊戲的主要用戶群。

2 社交雪球

“國民遊戲”每天開8000萬場

“這幾天所有人必須沖上鉆石段位!”作為王者榮耀中一個戰隊的隊長,王磊(化名)在遊戲中下達著命令:“務必要拿到賽季獎勵!”

按照王者榮耀遊戲規則,每隔幾個月就會將所有玩傢等級清零,系統習慣將這一周期稱為“賽季”。玩傢則需要在下一賽季裡從最底端的段位,重新向最高段位發起沖擊。

王磊大學畢業剛兩年,現在是杭州一傢外貿公司的員工。就在一年前,王磊的生活被王者榮耀全面滲透。

他告訴記者,自己微信群中出現最多的話題就是朋友相互邀約進行遊戲,好友們樂此不疲地在朋友圈裡發佈著自己的戰績截圖。就連朋友聚會,彼此的開場白都是詢問對方遊戲等級。

事實上,正是這種滾雪球的熟人社交推廣模式,讓王者榮耀在誕生不到兩年內,從一款普通的手機Moba遊戲,發展為如今官方數據公示註冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的“國民遊戲”。

被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光也公開承認,“它已經成為一種新的社交方式。”

遊戲行業投資人李超駿向新京報記者介紹稱,《王者榮耀》的核心其實是一個5V5的對抗遊戲,其每局戰鬥僅需要15至20分鐘,這種碎片化娛樂方式,加上移動電競“便攜”的特點,不僅照顧瞭傳統男性遊戲玩傢,更吸引瞭不少女性的興趣。

極光大數據同樣印證瞭這一說法:如今王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶。而其中女性占比為54.1%;從年齡層來看,15-19歲占比22.2%,20至24歲占比27.0%,25至29歲占比25.4%。

多年Moba遊戲的深厚經驗,讓王磊在遊戲中如魚得水,並在短短1個多月內就一躍成為眾多好友可望而不可即的“榮耀王者”級別。

王磊成為王者榮耀一個戰隊的隊長,每次上線,都有四名隊員等著他發號施令。而等級高的他,也往往能夠帶領隊員走向一場又一場勝利,得到隊員的歡呼。

那段時間裡,王磊的生活發生顛覆性變化。平時好友不多的他,隻要登錄遊戲,就會收到無數封遊戲邀請。甚至不少陌生人主動找上門來,以“跪求”“大神”能帶其在遊戲中“一起飛”。

朋友的追捧、外界的崇拜,讓王磊享受起遊戲王者榮耀給他帶來的“光環”。他每天都會不時掏出手機登錄遊戲,帶領好友揮斥方遒。

這種“發現有人不聽指揮,直接呵斥,對方也不敢還嘴”的榮耀讓王磊沉迷其中。甚至開始瞧不起現實中的自己,“上班天天被老板訓,要是他也玩遊戲,肯定被我反復踩!”

在那一瞬間,王磊覺得自己的人生就該如此。

3 重金裝備

11歲少年盜刷父親9000元

6月24日晚11點,參加完西安某小學六年級畢業典禮,滿頭大汗的成亮(化名)剛走出校門便掏出手機,進入瞭“王者榮耀”的世界。成亮目不轉睛地盯著手機屏幕,在3V3模式中,他的射手“魯班七號”和隊友“曹操”夾擊對方的“牛魔”,一陣廝殺,“牛魔”的血條終於見底倒下。“拿下人頭”,成亮小聲說。

“搶人頭”、“收割殘血”、“殺死敵人”等等這些聽上去有些瘆人的短語是王者榮耀玩傢們最常用的術語。

提到遊戲,成亮在不熟悉的人面前話很少,但回憶起自己的最強戰績“十連勝”,他會露出淺淺的微笑,采訪中他幾次提到,“覺得特別不可思議。”獲勝後,低調的他也忍不住把截圖發到朋友圈裡炫耀瞭一番,同學們紛紛給他點贊。

成亮告訴記者,“王者榮耀”最吸引他的是對戰性。采用組團作戰方式的“王者榮耀”,對成亮這樣的玩傢來說也是社交工具,他們喜歡在微信或QQ上分享戰績,邀請好友加入戰隊。成亮自己的賬號被封後,還會無償幫同學打升級,他在班上成為瞭受歡迎的人。

成亮這一局已臨近尾聲,“魯班七號”沖到對方水晶基地,幾秒內實現瞭一次“三連殺”,又過瞭幾秒,屏幕上顯示出瞭“勝利”兩個黃色的大字。

在勝利之下,有金錢的影子隱現。從幾千到幾萬,一些小玩傢樂此不疲地投重金購買裝備、參與奪寶,以彌補操作的不足,或隻為看起來“炫酷”一點。

去年4月至8月期間,時年11歲的成亮為購買“王者榮耀”和“穿越火線”兩款遊戲中的裝備和英雄,盜刷瞭父親銀行卡內6778元,其父發現後委托律師趙良善將騰訊公司告上法庭,現已要回款項,成亮的賬號也因此被封十年。

不過,這對成亮影響不大,雖然自己的賬號被騰訊封瞭,但每天他仍會用同學的號過過癮。

西安11歲的童童(化名)也曾於去年10月盜刷父親銀行卡九千多元買裝備,受訪時他承認,知道自己花瞭多少錢,從同學處得知盜刷的方法後直接就把卡裡的錢花光瞭,“沒有猶豫,就是想要好的裝備,想贏。”

陜西恒達律師事務所執業律師趙良善表示,我國《網絡遊戲管理暫行辦法》第二十條規定,網絡遊戲虛擬貨幣交易服務企業不得為未成年人提供交易服務。但“王者榮耀”、“穿越火線”等手遊均設有虛擬貨幣交易,需要用戶用貨幣購買鉆石或點券,而且未根據人群制定警示說明,並且遊戲公司未履行任何審核程序,導致未成年人可輕而易舉登錄並進行交易,給很多傢庭造成瞭財產損失。

代理過多起未成年人手遊糾紛案的趙良善說,舉證難是此類糾紛的一個問題,部分傢長因無法證明遊戲中消費主體是未成年人而放棄追討。

4 暴利皮膚

一款皮膚上線一天賣1.5億

除瞭“十連勝”的戰績,另一件令成亮自豪的事就是他曾集齊瞭當時幾乎所有英雄和30多款皮膚,包括極稀有的“武則天”,這些自然離不開父親銀行卡的“幫助”。對成亮來說,好的英雄和皮膚能在一定程度上彌補他操作的不足。

遊戲中,多數英雄和皮膚可通過金幣或點券直接購買,明碼標價;但“武則天”這類更高級別的稀有產品,隻能通過點券奪寶抽到榮耀水晶後兌換。

玩傢向系統購買點券,按現在的價格,60點券(相當於6塊錢)奪寶一次,270點券奪寶五次。點擊奪寶按鈕,各種英雄或裝備飛速轉動,停下的地方就代表抽到的東西。

玩傢每抽一次便累計一個幸運值,幸運值越高抽到水晶的幾率也就越大。成亮回憶,他大概在幸運值達到300時抽中瞭榮耀水晶,兌換到瞭武則天。據此推算,成亮在這個英雄上花費瞭上千元。

北京27歲的研究生李欣(化名)回憶自己奪寶時的情形稱,“攥著拳頭,眼睛一秒都不想挪開屏幕”,她稱自己很“幸運”,運氣值接近200的時候就抽到瞭榮耀水晶,“感覺真是賺到瞭!”

網絡上,更多的玩傢仍在一邊充錢一邊抱怨,“已經抽瞭130的幸運值瞭,還是沒得到水晶,純粹坑錢”,他們往往隻得到一些廉價的銘文,水晶仍擺在商城裡,閃耀著粉紅色誘人的光,引玩傢前赴後繼。成亮成為瞭班上“唯一擁有武則天的人”。他回憶,在5V5團戰中,人氣頗高的“武則天”威力很大,隊友都說他“666”(厲害)。

據國外數據機構統計,《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的遊戲,一季度收入60億元。剛上線的趙雲皮膚一天就賣瞭1.5億。

近日,因怒發《懟天懟地懟王者榮耀》一文引發關註的杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟提到過一個場景,“前兩天,我在小區裡聽見三個小學生聊天,一名男生用少年宮的30個獎勵卡換王者榮耀果凍卡貼,用榮譽去換這個成本僅幾元的東西……遊戲崇拜已經到瞭很嚴重的地步!”

5 不能中斷

玩傢掛機次數多會被封號

自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩傢群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較於前者更易上手,吸引瞭更多低齡人群加入。

據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的遊戲。這背後,王者榮耀的一系列遊戲設計吸引瞭眾多玩傢,尤其是低齡化玩傢。

電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA遊戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和遊戲設計師的優化消除瞭“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩傢失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。

另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水平相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩傢獲得“成就感”。

對多數低齡玩傢而言,很多人沒有那麼多耐心去研究一款大遊戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的遊戲越對他們胃口。

有資深玩傢向記者主動提及對遊戲設計的不滿,小李說,她的水平算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫註,兩隻手都被占,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果掛機會被罵慘被舉報,次數多瞭甚至會被封號。

媒體曾曝出因打斷孩子玩手遊,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模仿遊戲情節的可能;一些受訪傢長也提到,一旦遊戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸瞭還會跟父母大吵。

北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位後他主動卸載瞭遊戲。“就是打來打去,久瞭也沒意思,裡面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學說,“隻有低年級才玩王者榮耀。”

6 防沉迷

騰訊推“最嚴”防沉迷系統被指有漏洞

7月2日,騰訊發佈消息稱,將於4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統措施,限制未成年人每天登錄時長。按新規,12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩傢將被遊戲強制下線。

6月以來,騰訊以“王者榮耀”為試點,上線瞭“健康遊戲系統”,將基於遊戲“累計時長”或“單次時長”對所有玩傢進行相應提醒、下線等操作。

騰訊方面表示,《王者榮耀》將陸續增加“未成年人消費限額”功能,限制未成年人的非理性消費。不過有網友質疑稱,騰訊如何知道某個用戶低於12歲?

此前2月,騰訊推出“騰訊遊戲成長守護平臺”。平臺主要服務功能包括:實名認證並綁定未成年人遊戲賬號、子女登錄遊戲及消費實時提醒、消費額度設置、遊戲登錄時段設置以及一鍵禁止遊戲等。

不過,這些平臺仍存有一些漏洞,最明顯的一個問題就是,傢長隻能監管未成年用戶的一個微信/QQ號,一些受訪學生稱如果遊戲賬號被傢長介入,會再申請其他小號。對於“實名註冊與防沉迷系統”,不少玩傢表示,可通過切換不同賬號來登錄遊戲,避開防沉迷系統,且網絡上有大量身份證信息,未成年玩傢可輕易“偽裝”成成人玩傢。趙良善結合自己代理過的多起案件表示,絕大多數遊戲對未成年人無任何門檻,其可隨意登錄。

騰訊方面曾表示,未經實名註冊的用戶,5月後將無法進入遊戲。但記者近日嘗試用未經實名認證的郵箱註冊QQ後,仍順利進入“王者榮耀”遊戲。

趙良善建議,遊戲企業應要求用戶使用有效身份證件進行實名註冊,同時采取“人臉識別”等技術,要求用戶上傳真實照片進行比對,進一步核實身份。在進行銀行卡綁定消費時,應對實名註冊信息和銀行卡辦卡信息進行核對,兩相一致才可進行虛擬貨幣交易。此外,遊戲公司不得為用遊客模式登錄的用戶提供充值服務。

對此,騰訊方面表示,會關註和研究所有新的技術形態,包括“人臉識別”,也是未來可能會廣泛應用的技術趨勢之一。但從目前來看,全球互聯網行業均未將該技術進行大規模普及。(來源:中國網)

王者榮耀鬼谷子上線 13888金幣大招團隊隱身

我們希望以隱身、群控作為鬼谷子身為一名輔助英雄的資本,但目前看來僅依靠此給隊友帶來的輔助效果是不夠的。同時,作為一名輔助,鬼谷子的打法應該隨時考慮隊友,技能combo時不能隻考慮自身收益。因此,此次調整我們為鬼谷子增加瞭更多對隊友增益的效果,同時把一部分已有特性向此傾斜。但我們也對傷害進行瞭補充,為瞭整體輸出能力保持平穩。希望此次修改後,鬼谷子能更稱職的承擔起輔助的職責。

被動技能——縱橫兵法

鬼谷子脫離敵方視野3秒後,玄微子會再次歸巢到法杖中,強化鬼谷子的下一次普攻,造成區域傷害和減速效果。若發出強化普攻時鬼谷子處於敵方視野外,該技能冷卻時間延長至10秒。

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技能2——萬物有靈

鬼谷子持續引導大量玄微子在自身周圍聚集,對周圍區域敵人持續造成法術傷害。玄微子在2秒後集結完畢,再次對區域內敵人造成法術傷害,同時將敵人拉扯到鬼谷子身旁並暈眩1.5秒,若該傷害命中敵方英雄,鬼谷子和該區域內隊友將獲得護盾。

技能3——先知·霧隱

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距離內的隊友,使自己和隊友提高移速並在1秒延遲後進入偽裝狀態,同時探查到距離鬼谷子最近的一名敵方英雄視野。這些效果在開啟技能後最多持續4秒,偽裝者若使用普攻或技能會立即解除偽裝狀態。

二、S8新賽季開啟

1. 賽季皮膚獎勵 規則

區別於之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設計的山海經系列皮膚~

此款皮膚靈感來源於中國上古奇書《山海經》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結合,提取“猙”:“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時融入瞭現代性特征,對白起的外形和武器進行再創作,塑造出這一富有中國傳統魅力的獨特形象。

在過去的賽季裡,我們的賽季皮膚獎勵規則一直是按照所有黃金及以上段位玩傢即可獲得皮膚獎勵的規則,而在S8賽季之後,我們將會把獎勵規則更改為:黃金及以上段位的召喚師,隻要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵。

2. 勇者積分相關調整

在過去的S7賽季中,我們專門針對排位賽中,雖然失敗但表現突出的玩傢進行瞭專門的勇者積分補償,同時降低瞭高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到瞭很多關於這塊的反饋。

所以,在S8賽季裡,一方面,我們將恢復高連勝所能獲得的勇者積分數量:

1連勝:3分 - 3分

2連勝:5分 – 8分

3連勝:8分 – 13分

4連勝:8分 – 18分

中國信託貸款電話5連勝及其以上:8分 – 23分

另一方面,我們還會繼續保持S7賽季中,對於排位賽失敗方表現突出玩傢的勇者積分補償,並且在該規則的基礎上,我們還將擴充補償的范圍,盡量讓所有認真對待排位賽,雖然在對局中失利瞭,但確實表現不錯的玩傢都能獲得勇者積分補償。同時我們發現,賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩傢,以至於新賽季初期中端段位玩傢上分相對艱難。為瞭緩解這一尷尬,讓段位區間分佈更合理,玩傢更適應當前區間。在新的S8賽季中,我們新增瞭一個大段位“至尊星耀”。該段位會存在於鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規則。

我們還將調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大傢的升段速度。在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩傢如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那麼下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。而S8賽季起,將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。來源:中國日報網

來源:北晚新視覺網綜合

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